Cómo jugar
Experto: la captura que quieres hacer hay que marcarla
Cómo elegir capturas y anunciar cantos en Experto, qué errores restan puntos y qué sucede si se acaba el tiempo del turno.
La diferencia se nota con una jugada pequeña. Tienes un 4 y en la mesa están el 4, el 5 y el 6. Con Experto apagado, tocar tu carta recoge la secuencia completa. Con Experto encendido eliges tu 4 y marcas los objetivos: puedes llevarte solo el 4, añadir el 5 o llegar hasta el 6.
También puedes echar tu carta sin recoger nada, aunque exista una captura. Esa libertad obliga a mirar la mesa con más cuidado. Si además está activado Soplado, dejar dos cartas del mismo valor crea una oportunidad para los demás.
Experto es una opción que puedes combinar con Caída mata canto. Cambia tu participación en la jugada y en los anuncios. La meta habitual sigue siendo llegar a veinticuatro puntos.
Una selección válida empieza por una coincidencia
Para capturar, necesitas una carta de la mesa del mismo valor que la que juegas. Esa es la base. A partir de ella puedes añadir valores consecutivos, sin huecos y con una carta por valor. La secuencia es 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 10, 11, 12.
Volvamos al ejemplo. Seleccionar el 4 y el 6 dejando fuera el 5 es incorrecto. Seleccionar únicamente el 4 es válido. Si hay dos cuatros en la mesa, eliges cuál recoges: una captura normal no permite llevarse ambos a la vez.
Esa elección puede determinar si recibes puntos de caída. La carta que tomas como base tiene que cumplir la condición: haber sido lanzada por el jugador inmediatamente anterior durante esa misma mano. Elegir otra del mismo valor no obliga al juego a sustituirla por la que te daría más puntos.
Un error no te regala otro turno
Una jugada inválida resta un punto, sin bajar de cero. En parejas, la resta afecta al equipo. Tu carta permanece en la mano y puedes volver a intentarlo, pero el reloj sigue corriendo.
Hay un máximo de tres jugadas inválidas penalizadas por turno. Después, las siguientes se rechazan sin seguir descontando. El límite evita una caída indefinida del marcador; no convierte una selección incorrecta en una jugada aceptada.
Conviene empezar con capturas cortas y claras. Una base correcta basta para recoger una carta. Conforme reconozcas mejor la secuencia, podrás extenderla sin tener que revisar toda la mesa a última hora.
El canto se anuncia antes de jugar la primera carta
En Experto, recibir un canto no basta. Debes anunciar su tipo en tu propio turno, mientras todavía tienes las tres cartas del reparto. Si juegas una antes de decirlo, ese canto ya no entra en la competencia.
El anuncio tiene que corresponder exactamente a tu mano. Por ejemplo, 1, 1 y 2 forman Vigía. Anunciar Ronda porque has visto una pareja es un error: resta un punto y consume el anuncio de esa mano. La presencia de dos cartas iguales no permite escoger un canto menor.
Un canto bien anunciado puede perder frente a otro superior sin penalización. Una cosa es reconocer mal tus cartas y otra que un rival tenga mejor combinación.
No hay un botón aparte para pedir canto. En Tradicional con Experto, anunciar correctamente uno que te lleva a veinticuatro activa el pedido. Si ningún rival tiene un canto que pueda responder, la partida termina y se muestran tus cartas. En Caída mata canto se aplica la espera propia de ese modo.
Cuando se acaba el tiempo
El turno habitual dura diez segundos. Si el plazo termina con una captura válida marcada, se juega esa selección, aunque pudieras haber añadido más cartas. Si solo elegiste una carta de tu mano, se echa sin capturar. Sin ninguna elección, se echa una carta al azar, también sin captura.
Esto importa al aprender: el reloj no completa por ti una combinación que estabas pensando. Tampoco anuncia un canto que olvidaste decir. Una elección inválida al vencer el plazo se resuelve echando la carta elegida, sin penalización del timeout.
Puedes practicar Experto con Soplado y Viveza apagados. Así te ocupas primero de reconocer tu canto y marcar la captura. Después, Soplado añade atención durante los turnos ajenos, y Viveza introduce anuncios y capturas que los rivales pueden cuestionar.