Variantes
Soplado: dos cartas iguales que alguien dejó pasar
Qué cartas se pueden soplar en Caída, cómo reservarlas y por qué el Soplado sigue disponible fuera de tu turno sin detener la partida.
Hay un 7, un 10 y un 11 en la mesa. Un jugador echa otro 7 y no recoge nada. Con Soplado activado, esas dos cartas iguales se convierten en una oportunidad para los demás: alguien abandonó una captura.
Puedes llevarte los dos sietes y, si quieres, continuar con el 10 y el 11. No necesitas gastar una carta de tu mano. Tampoco esperar a que te toque jugar.
Soplado es una opción de Experto y está apagada por defecto. Tiene sentido junto a la elección manual de objetivos: en Experto puedes dejar una coincidencia sobre el paño, y Soplado permite que otro jugador aproveche ese descuido.
Quién puede recogerlas
Cualquier jugador salvo quien dejó la repetida. Si tú echaste el segundo 7, no puedes soplar esos sietes. Quien había puesto el primero sí puede, y también tu compañero si juegan por parejas.
La oportunidad permanece mientras siga existiendo la repetición. Puede pasar a otro turno e incluso atravesar un reparto del mismo ciclo. Esto la distingue de la caída, que sí se corta cuando llegan las cartas nuevas.
Si aparecen tres cartas iguales, los jugadores que echaron la segunda y la tercera son quienes dejaron esa repetición. La prohibición se aplica a ambos. El juego se fija en cómo llegaron las cartas a la mesa, no en quién reaccionó primero después.
Tocar primero reserva la oportunidad
Para empezar un soplo, no tengas seleccionada una carta de tu mano. Toca una de las repetidas disponibles y marca las cartas que quieres llevarte. El primer toque reserva ese valor durante un máximo de cinco segundos, de modo que otro jugador no pueda soplarlo mientras completas la selección.
Los demás ven el color del jugador que hizo la reserva. Si dos personas tocan casi a la vez, se acepta la petición que llega primero a la autoridad de la partida.
La reserva no congela las cartas para una jugada normal. Quien tiene el turno puede seguir jugando y capturar una de ellas. Si desaparece la repetición, ya no queda nada que soplar de ese valor.
Una carta sola no se envía como soplo. Si la dejas marcada sin completar la selección, se desmarca y libera la reserva. También puedes cancelarla, pero soltarla o dejar vencer los cinco segundos impide reservar de nuevo mientras la mesa siga igual. Los demás sí pueden aprovecharla.
Qué cabe dentro del soplo
Debes llevarte todas las cartas del valor repetido. Desde ahí puedes extender la secuencia con una carta de cada valor consecutivo, sin saltos. Después del 7 viene el 10: recuerda que esta baraja no tiene 8 ni 9.
En el ejemplo inicial son válidos los dos sietes solos, los dos sietes con el 10 o los dos sietes con el 10 y el 11. Elegir una cadena corta deja el resto en la mesa, pero ya no podrás volver a soplar esos valores si no siguen repetidos.
Las cartas adicionales pueden haber llegado después del descuido. Si alguien dejó dos cuatros y el jugador siguiente echó un 5, todavía puedes recoger los dos cuatros junto con ese 5.
El premio está en el montón
Soplar no suma puntos inmediatos, ni siquiera si vacías toda la mesa. No concede caída ni Mesa Limpia. Las cartas van a tu montón y pueden ayudarte en el conteo del ciclo.
Tampoco sustituye tu jugada ni pasa el turno. Si te toca jugar, el reloj continúa mientras eliges el soplo. Conviene recordar esto para no dedicar toda la atención a las repetidas y dejar vencer tu propia carta.
Hay otros dos detalles útiles. Soplar no mata un canto pendiente en Caída mata canto, ni te convierte en el último capturador a efectos de recibir las cartas que sobren al cerrar el ciclo. Esas consecuencias pertenecen a las jugadas normales.
Un soplo ilegal puede restar un punto, con piso cero y los límites de errores de Experto. Para aprender, empieza tomando solo las repetidas. Cuando ese gesto te salga con seguridad, añade la cadena. Los bots suelen reaccionar a los dos o tres segundos; mirar la mesa durante los turnos ajenos te da la oportunidad de adelantarte.