Cómo jugar
Modo Tradicional: elegir la carta sigue siendo lo importante
Qué decides en el modo Tradicional de Caída, cómo se resuelven las capturas y por qué algunas jugadas suman puntos y otras no.
Tienes un 4 en la mano. Sobre la mesa hay un 4, un 5 y un 6. Tocas tu carta y las tres de la mesa van a tu montón, junto con la que acabas de jugar. Esa parte la resuelve Caída por ti. La decisión anterior, escoger el 4 entre tus tres cartas, sigue siendo tuya.
Así funciona el modo Tradicional con Experto desactivado. Puedes concentrarte en qué te conviene jugar mientras la aplicación resuelve las capturas y reconoce los cantos. Es una buena entrada si conoces el juego de mesa y quieres acostumbrarte a la pantalla, o si todavía estás aprendiendo a leer las cartas.
Lo que ocurre al tocar una carta
Si no hay una coincidencia válida, tu carta queda sobre el paño. Si coincide con otra, la recoge y continúa por los valores consecutivos disponibles. Cuando la coincidencia corresponde a una carta lanzada por el jugador inmediatamente anterior, dentro de la misma mano, se produce una caída.
La secuencia de esta baraja tiene un salto que conviene aprender pronto: después del 7 viene el 10. No hay ochos ni nueves. Por eso un 7 puede llevarse un 7, un 10 y un 11 de la mesa. En cambio, con un 4 no puedes saltarte el 5 para recoger un 6.
La aplicación extiende la captura hasta donde permite la secuencia. No necesitas tocar cada objetivo. Eso hace más fácil ejecutar la jugada, pero no resuelve qué carta te conviene gastar. A veces una captura pequeña conserva en tu mano otra carta con la que esperas responder al siguiente movimiento. Otras veces interesa recoger todo lo posible antes de que lo haga un rival.
Llevarte cartas y sumar puntos son cosas distintas
Una captura corriente aumenta tu montón sin mover inmediatamente el marcador. Esas cartas cuentan al terminar el ciclo. En una partida de dos personas, por ejemplo, cada carta por encima de veinte vale un punto: un montón de veinticuatro aporta cuatro.
La caída sí puntúa en el momento. Sobre valores del 1 al 7 da un punto; sobre el 10, dos; sobre el 11, tres; y sobre el 12, cuatro. Las cartas consecutivas que acompañan a la captura no aumentan ese premio.
Vaciar la mesa mediante una captura o caída puede añadir cuatro puntos de Mesa Limpia. Hay una excepción que explica muchas dudas: durante el último reparto del ciclo ya no se cobra Mesa Limpia. La caída conserva su valor aunque deje el paño vacío.
Otra situación frecuente ocurre justo después de repartir. Si el jugador anterior dejó un 12 y recibes otro 12 en la mano nueva, puedes capturarlo, pero no cobrar cuatro puntos de caída. El reparto corta esa posibilidad. La carta sigue ahí; la oportunidad de caer sobre ella terminó con la mano anterior.
Los cantos no se acumulan todos
Los cantos salen de las tres cartas recibidas, nunca de las que recoges después. En Tradicional, la aplicación los detecta. Entre los del reparto solo cobra el que gana la competencia, normalmente cuando su dueño juega la tercera carta.
Tener una Ronda no asegura cobrarla: otro jugador puede tener una Patrulla o un canto superior. Tampoco necesitas mostrar tu mano al anunciarse. Los demás van conociendo esas cartas conforme las juegas.
Hay un cierre anticipado concreto. Si al empezar tu turno conservas las tres cartas y tu canto, sumado al marcador propio o al del equipo, alcanza los veinticuatro puntos, el juego lo pide automáticamente. Si ningún rival tiene canto, cobras y ganas, mostrando las tres cartas. Si un rival tiene uno, aunque sea menor, la partida continúa. El canto de tu compañero no frena ese pedido.
Antes de empezar, mira las opciones
Puedes jugar de la manera tradicional o puedes encender Experto. Son ajustes diferentes. También conviene comprobar si la mesa tiene activado Tribilín mata partida: normalmente el Tribilín vale cinco puntos; con esa opción vale veinticuatro y puede decidir el resultado.
Para una primera partida, deja Experto apagado y observa qué cambia cuando tocas cada carta: tu montón, el marcador o ambos. Entender esa diferencia resulta más útil que intentar memorizar todas las combinaciones de una vez. Cuando ya las reconozcas, Experto te permite elegir también qué cartas de la mesa quieres llevarte.